E-SCAPE
E-SCAPE creerà un’innovativa piattaforma ludica, una metodologia per l’insegnamento e risorse che supporteranno l’acquisizione di abilità trasferibili
Nei prossimi 24 mesi, il partenariato produrrà i seguenti prodotti
E-SCAPE - Il quadro didattico
Il Quadro Didattico di E-SCAPE ha l’obiettivo di definire e spiegare le abilità-chiave richieste all’interno del mercato del lavoro contemporaneo, fornendo ai docenti dell’istruzione superiore un quadro delle abilità, principi-guida e risorse innovative sviluppate a partire dalle necessità dei discenti. Il Quadro sarà integrato da un Modello delle Abilità, che evidenzierà le principali tendenze sociali che stanno cambiando il mercato del lavoro, spiegando il loro impatto sull’offerta di lavoro e sulla richiesta di competenze. Il Quadro aiuterà gli studenti a familiarizzare con le maggiori sfide del mondo contemporaneo, quali la digitalizzazione, l’automazione, la polarizzazione lavorativa, gli skill mismatch, i divari di genere e i lavori green, la gig economy e l’equilibrio tra lavoro e vita privata nella realtà lavorativa post-Covid.
E-SCAPE Scenari educativi basati sul gioco per le Escape Room digitali
Gli scenari educativi basati sul gioco per Escape Room digitali di E-SCAPE aiuteranno gli studenti universitari provenienti da vari ambiti di studio a sviluppare abilità trasferibili di cruciale importanza, che potranno poi applicare in varie situazioni di lavoro e nella vita. Gli scenari faranno sì che importanti informazioni, provenienti dall’analisi di big data, verranno tradotti in contenuti coinvolgenti, costruiti attorno a una storia coinvolgente.
E-SCAPE Piattaforma Educativa e Mondo Virtuale 3D
La Piattaforma Educativa 3D di E-SCAPE integrerà la formazione di soft skills tramite metodologie basate sul gioco per studenti provenienti da differenti ambiti di studio. Il mondo virtuale immersivo 3D incoraggerà un nuovo modo di apprendimento, favorendo lo sviluppo del pensiero laterale e rafforzando competenze chiave utili per trovare nuove opportunità di lavoro in modo innovativo e coinvolgente, grazie a tecnologie digitali avanzate. Al tempo stesso, le escape room digitali spingeranno i giocatori a confrontarsi con sfide complesse, che metteranno alla prova un ampio numero di capacità sotto pressione.
E-SCAPE - Guida per la Valutazione e per la Moltiplicazione dell'Impatto
E-SCAPE – La Guida per la Valutazione e per la Moltiplicazione dell’Impatto garantirà che l’approccio pedagogico di E-SCAPE darà vita a prodotti di elevata coerenza e qualità, in grado di rispondere agli obiettivi e alle necessità dei target group.
Su di noi
Il progetto è iniziato nel Novembre 2021 e coinvolge 6 organizzazioni da 5 Paesi UE:
I risultati del progetto E-SCAPE sono:
- Gli studenti e i laureati dell’istruzione superiore beneficieranno di un miglioramento delle loro abilità di trovare impiego e di una maggiore comprensione dell’importanza che queste abilità hanno per la produttività, competitività e per la soddisfazione personale, ai fini di una crescita sostenibile e di lungo termine
- Gli educatori e gli orientatori potranno ottenere maggiori informazioni sulle abilità e competenze offerte dai diversi percorsi accademici e i collegamenti con le abilità richieste dal mercato
- Studenti, laureati ed educatori rafforzeranno le proprie abilità digitali
I prodotti di E-SCAPE collegano gli obiettivi accademici degli istituti di istruzione superiore con le esigenze del mercato del lavoro e i bisogni degli studenti. La piattaforma sfrutterà il potenziale delle tecnologie innovative per creare un’esperienza di apprendimento altamente interattiva, partecipativa ed emozionante. Gli strumenti sviluppati, disponibili in 6 lingue, miglioreranno l’accessibilità e incoraggeranno l’applicazione delle tecnologie digitali negli istituti di istruzione superiore per l’insegnamento, l’apprendimento, la valutazione e il coinvolgimento. Allo stesso tempo, la capacità degli insegnanti degli istituti di istruzione superiore di applicare metodologie innovative e strumenti digitali nell’istruzione verrà rafforzata.
I risultati del progetto E-SCAPE sono:
- Gli studenti e i laureati dell’istruzione superiore beneficieranno di un miglioramento delle loro abilità di trovare impiego e di una maggiore comprensione dell’importanza che queste abilità hanno per la produttività, competitività e per la soddisfazione personale, ai fini di una crescita sostenibile e di lungo termine
- Gli educatori e gli orientatori potranno ottenere maggiori informazioni sulle abilità e competenze offerte dai diversi percorsi accademici e i collegamenti con le abilità richieste dal mercato
- Studenti, laureati ed educatori rafforzeranno le proprie abilità digitali
I prodotti di E-SCAPE collegano gli obiettivi accademici degli istituti di istruzione superiore con le esigenze del mercato del lavoro e i bisogni degli studenti. La piattaforma sfrutterà il potenziale delle tecnologie innovative per creare un’esperienza di apprendimento altamente interattiva, partecipativa ed emozionante. Gli strumenti sviluppati, disponibili in 6 lingue, miglioreranno l’accessibilità e incoraggeranno l’applicazione delle tecnologie digitali negli istituti di istruzione superiore per l’insegnamento, l’apprendimento, la valutazione e il coinvolgimento. Allo stesso tempo, la capacità degli insegnanti degli istituti di istruzione superiore di applicare metodologie innovative e strumenti digitali nell’istruzione verrà rafforzata.