E-SCAPE

E-SCAPE creará una innovadora plataforma de aprendizaje basada en juegos, una metodología de enseñanza y una serie de recursos para potenciar la adquisición de habilidades transferibles.

En los próximos 24 meses, el partenariado creará los siguientes productos

Metodología de enseñanza E-SCAPE

La metodología de enseñanza E-SCAPE tiene como objetivo definir y explicar las habilidades clave que demanda el actual mercado de trabajo y ofrecer a los profesores un marco teórico, unos principios básicos y una serie de recursos innovadores centrados en el estudiante, para enseñar de forma atractiva. La metodología tendrá como referencia un modelo de competencias, que recogerá las tendencias sociales principales que afectan al mercado de trabajo y explicará su impacto en los puestos de trabajo y las habilidades requeridas. Familirizará a los estudiantes con los intereses y retos sociales actuales, como la digitalización, automatización de tareas, polarización de los puestos de trabajo, desajuste de habilidades, brecha de género, trabajos verdes, economía ¨Gig¨, y el equilibrio entre el trabajo y la vida en la realidad post-Covid.

Escenarios educativos basados en juegos para escape room educativas E-SCAPE

Los escenarios educativos basados en juegos para escape room educativas E-SCAPE tienen como objetivo ayudar a los estudiantes de Secundaria a desarrollar las habilidades transferibles esenciales que puedan servirles en situaciones reales y el entorno laboral. Los escenarios de aprendizaje gamificados ¨originales¨ traducirán los mensajes clave desde el análisis de big data al contenido educativo, construido sobre una historia atractiva.

Plataforma Educativa y Mundo Virtual 3D E-SCAPE

La plataforma Educativa y Mundo Virtual 3D E-SCAPE son recursos gamificados de aprendizaje que pretenden generalizar el reconocimiento y desarrollo de las soft skills entre estudiantes de diferentes áreas de especialización. El mundo 3D virtual crea un ambiente de aprendizaje único, motiva el pensamiento creativo e innovador, y fortalece las competencias clave para la empleabilidad de forma atractiva con tecnologías digitales avanzadas. Al mismo tiempo, el formato de suspense de las escape rooms virtuales y la cuenta atrás empujan a los jugadores a gestionar y resolver retos complejos que requieren del dominio de una amplia gama de recursos y competencias.

Guía de valoración y multiplicación del impacto E-SCAPE

La guía de valoración y multiplicación del impacto E-SCAPE asegurará que el enfoque pedagógico de E-SCAPE es de calidad y da lugar a productos que cumplen con las metas establecidas en relación con las necesidades de los grupos objetivos

Como resultado del proyecto:

  • Estudiantes y graduados de Educación Secundaria desarrollarán aquellas capacidades que potencian la empleabilidad y comprenderán mejor la importancia de habilidades como la productividad personal, la competitividad y satisfacción, el crecimiento a largo plazo y la sostenibilidad.
  • Educadores y orientadores de Educación Secundaria mejorarán el equilibrio entre las habilidades académicas ofrecidas y las requeridas por el mercado de trabajo.
  • Estudiantes y graduados de Educación Secundaria, sus educadores y orientadores reforzarán sus competencias digitales.

Los productos complementarios de E-SCAPE unen los objetivos educativos de la Educación Secundaria con las necesidades pragmáticas del mercado de trabajo y las necesidades individuales de los estudiantes. La plataforma explotará el potencial innovador de la tecnología para crear una experiencia de aprendizaje muy interactiva, participativa y emocionante. Las herramientas estarán disponibles de forma gratuita y en 6 idiomas, con la intención de mejorar su accesibilidad y fomentar el uso de las tecnologías digitales en Educación Secundaria para enseñar, aprender, evaluar y motivar. Al mismo tiempo, aumentará la capacidad de los profesores de Secundaria para aplicar metodologías innovadoras y herramientas digitales en el aula.

Como resultado del proyecto:

  • Estudiantes y graduados de Educación Secundaria desarrollarán aquellas capacidades que potencian la empleabilidad y comprenderán mejor la importancia de habilidades como la productividad personal, la competitividad y satisfacción, el crecimiento a largo plazo y la sostenibilidad.
  • Educadores y orientadores de Educación Secundaria mejorarán el equilibrio entre las habilidades académicas ofrecidas y las requeridas por el mercado de trabajo.
  • Estudiantes y graduados de Educación Secundaria, sus educadores y orientadores reforzarán sus competencias digitales.

Los productos complementarios de E-SCAPE unen los objetivos educativos de la Educación Secundaria con las necesidades pragmáticas del mercado de trabajo y las necesidades individuales de los estudiantes. La plataforma explotará el potencial innovador de la tecnología para crear una experiencia de aprendizaje muy interactiva, participativa y emocionante. Las herramientas estarán disponibles de forma gratuita y en 6 idiomas, con la intención de mejorar su accesibilidad y fomentar el uso de las tecnologías digitales en Educación Secundaria para enseñar, aprender, evaluar y motivar. Al mismo tiempo, aumentará la capacidad de los profesores de Secundaria para aplicar metodologías innovadoras y herramientas digitales en el aula.