Más información sobre el proyecto

E-SCAPE creará una innovadora plataforma recreativa, una metodología de enseñanza y una serie de recursos para potenciar la adquisición de habilidades transferibles. El proyecto comenzó en Noviembre de 2021 y reúne a 6 organizaciondes de 5 países de la UE:

  • Universidad de Tecnología Química y Metalurgia (UCTM) – Bulgaria
  • Fundación de Empresas por la Educación (BFE) – Bulgaria
  • Instituto de Ciencias de la Computación y Medios “Diophantus” (CTI) – Grecia
  • Media Creativa (España)
  • Unitelma Sapienza (italia) 
  • AHE – Universidad de Humanidades y Económicas de Lodz (Polonia)

En los próximos 24 meses, el partenariado creará los siguientes productos

  • Metodología de enseñanza E-SCAPE
  • Escenarios educativos basados en juegos para escape room educativas E-SCAPE
  • Plataforma Educativa y Mundo Virtual 3D E-SCAPE
  • Guía de valoración y multiplicación del impacto E-SCAPE

Como resultado del proyecto:

  • Estudiantes y graduados de Educación Secundaria desarrollarán aquellas capacidades que potencian la empleabilidad y comprenderán mejor la importancia de habilidades como la productividad personal, la competitividad y satisfacción, el crecimiento a largo plazo y la sostenibilidad.
  • Educadores y orientadores de Educación Secundaria mejorarán el equilibrio entre las habilidades académicas ofrecidas y las requeridas por el mercado de trabajo.
  • Estudiantes y graduados de Educación Secundaria, sus educadores y orientadores reforzarán sus competencias digitales.

Los productos complementarios de E-SCAPE unen los objetivos educativos de la Educación Secundaria con las necesidades pragmáticas del mercado de trabajo y las necesidades individuales de los estudiantes. La plataforma explotará el potencial innovador de la tecnología para crear una experiencia de aprendizaje muy interactiva, participativa y emocionante. Las herramientas estarán disponibles de forma gratuita y en 6 idiomas, con la intención de mejorar su accesibilidad y fomentar el uso de las tecnologías digitales en Educación Secundaria para enseñar, aprender, evaluar y motivar. Al mismo tiempo, aumentará la capacidad de los profesores de Secundaria para aplicar metodologías innovadoras y herramientas digitales en el aula.