Altre informazioni sul progetto

E-SCAPE creerà un’innovativa piattaforma ludica, una metodologia per l’insegnamento e risorse che supporteranno l’acquisizione di abilità trasferibili. Il progetto è iniziato nel Novembre 2021 e coinvolge 6 organizzazioni da 5 Paesi UE:

  • University of Chemical Technology and Metallurgy (UCTM) – Bulgaria
  • Business Foundation for Education (BFE) – Bulgaria
  • Computer Technology Institute and Press “Diophantus” (CTI) – Grecia
  • Media Creativa (Spagna)
  • Unitelma Sapienza (Italia)
  • AHE – University of Humanities and Economics in Lodz (Polonia)

Nei prossimi 24 mesi, il partenariato produrrà i seguenti prodotti

  • E-SCAPE – Il quadro didattico
  • E-SCAPE Scenari educativi basati sul gioco per le Escape Room digitali
  • E-SCAPE Piattaforma Educativa e Mondo Virtuale 3D
  • E-SCAPE – Guida per la Valutazione e per la Moltiplicazione dell’Impatto

I risultati del progetto E-SCAPE sono:

  • Gli studenti e i laureati dell’istruzione superiore beneficieranno di un miglioramento delle loro abilità di trovare impiego e di una maggiore comprensione dell’importanza che queste abilità hanno per la produttività, competitività e per la soddisfazione personale, ai fini di una crescita sostenibile e di lungo termine
  • Gli educatori e gli orientatori potranno ottenere maggiori informazioni sulle abilità e competenze offerte dai diversi percorsi accademici e i collegamenti con le abilità richieste dal mercato
  • Studenti, laureati ed educatori rafforzeranno le proprie abilità digitali

I prodotti di E-SCAPE collegano gli obiettivi accademici degli istituti di istruzione superiore con le esigenze del mercato del lavoro e i bisogni degli studenti. La piattaforma sfrutterà il potenziale delle tecnologie innovative per creare un’esperienza di apprendimento altamente interattiva, partecipativa ed emozionante. Gli strumenti sviluppati, disponibili in 6 lingue, miglioreranno l’accessibilità e incoraggeranno l’applicazione delle tecnologie digitali negli istituti di istruzione superiore per l’insegnamento, l’apprendimento, la valutazione e il coinvolgimento. Allo stesso tempo, la capacità degli insegnanti degli istituti di istruzione superiore di applicare metodologie innovative e strumenti digitali nell’istruzione verrà rafforzata.