Altre informazioni sul progetto
E-SCAPE creerà un’innovativa piattaforma ludica, una metodologia per l’insegnamento e risorse che supporteranno l’acquisizione di abilità trasferibili. Il progetto è iniziato nel Novembre 2021 e coinvolge 6 organizzazioni da 5 Paesi UE:
- University of Chemical Technology and Metallurgy (UCTM) – Bulgaria
- Business Foundation for Education (BFE) – Bulgaria
- Computer Technology Institute and Press “Diophantus” (CTI) – Grecia
- Media Creativa (Spagna)
- Unitelma Sapienza (Italia)
- AHE – University of Humanities and Economics in Lodz (Polonia)
Nei prossimi 24 mesi, il partenariato produrrà i seguenti prodotti
- E-SCAPE – Il quadro didattico
- E-SCAPE Scenari educativi basati sul gioco per le Escape Room digitali
- E-SCAPE Piattaforma Educativa e Mondo Virtuale 3D
- E-SCAPE – Guida per la Valutazione e per la Moltiplicazione dell’Impatto
I risultati del progetto E-SCAPE sono:
- Gli studenti e i laureati dell’istruzione superiore beneficieranno di un miglioramento delle loro abilità di trovare impiego e di una maggiore comprensione dell’importanza che queste abilità hanno per la produttività, competitività e per la soddisfazione personale, ai fini di una crescita sostenibile e di lungo termine
- Gli educatori e gli orientatori potranno ottenere maggiori informazioni sulle abilità e competenze offerte dai diversi percorsi accademici e i collegamenti con le abilità richieste dal mercato
- Studenti, laureati ed educatori rafforzeranno le proprie abilità digitali
I prodotti di E-SCAPE collegano gli obiettivi accademici degli istituti di istruzione superiore con le esigenze del mercato del lavoro e i bisogni degli studenti. La piattaforma sfrutterà il potenziale delle tecnologie innovative per creare un’esperienza di apprendimento altamente interattiva, partecipativa ed emozionante. Gli strumenti sviluppati, disponibili in 6 lingue, miglioreranno l’accessibilità e incoraggeranno l’applicazione delle tecnologie digitali negli istituti di istruzione superiore per l’insegnamento, l’apprendimento, la valutazione e il coinvolgimento. Allo stesso tempo, la capacità degli insegnanti degli istituti di istruzione superiore di applicare metodologie innovative e strumenti digitali nell’istruzione verrà rafforzata.